4 Gods

Categoria PRATA

  • 2 a 4
  • 30 minutos
  • a partir de 8 anos

4 Gods é um jogo de colocação de peças em tempo real onde os jogadores criam um mundo - uma peça por vez - antes de reivindicar para um dos quatro deuses de seu mundo e tentar ganhar seguidores ao enviar profetas naquele mundo.

Em maiores detalhes, os jogadores ficam fora da borda de tabuleiro que representa o limite do mundo. Cada jogador começa com duas peças aleatoriamente pegos em sua mão, com cada peça dupla-face descrevendo 1-3 tipos de paisagem dos quatro tipos presentes no mundo.

Quando o jogo começa, cada jogador simultaneamente coloca peças no tabuleiro; cada peça deve ser adjacente a dois lados para ser colocado, então inicialmente as peças podem ser colocados somente nos cantos do quadro, com os jogadores construindo dai para dentro. Os jogadores podem colocar peças em qualquer lugar, desde que seja legalmente possível (dois lados adjacentes ao quadro ou as peças previamente colocados e todas as paisagens combinando com as bordas das peças).

Ao invés de colocar uma peça, um jogador pode colocá-lo em sua área de descarte pessoal, que pode ter no máximo dez peças. Quando um jogador tem ambas as mãos livres, ele pode pegar duas peças novas do saco; alternativamente, qualquer jogador com uma mão livre pode pegar qualquer peça em qualquer área de descarte e colocá-lo no mundo.

A qualquer momento durante o jogo, um jogador pode reivindicar um dos quatro deuses e os seguidores daquele deus. Cada deus é associado com uma paisagem especifica, por exemplo, o deus Tritão. Quando um jogador tiver seguidores, eles podem colocar um profeta em uma peça que acabaram de colocar para reivindicar aquela porção da paisagem. Os jogadores podem colocar qualquer número de profetas em uma paisagem, desde que estejam colocando cada profeta em uma peça que acabaram de adicionar no mundo.

A qualquer momento durante o jogo, se um jogador achar que uma parte do tabuleiro não pode ser completada com uma peça, - por exemplo um espaço que está cercado por quatro tipos de paisagens - este jogador pode colocar um marcador circular de cidade naquele espaço. Então qualquer um pode reivindicar aquela cidade com um profeta. Se uma peça que combina for achado posteriormente, um jogador pode “destruir” e reivindicar aquela cidade, substituindo-a com a peça.

Quando o mundo estiver cheio ou os jogadores concordarem que não há mais peças a serem colocados, o jogo termina. Cada jogador fará 5 pontos para cada cidade ocupada ou destruída. Cada paisagem com um ou mais profetas vale um número de pontos para o jogador com mais profetas no local igual ao número de peças naquela paisagem menos o número de profetas que lá estejam. A paisagem com a maior área recompensa seu deus com um grande bônus, com a segunda e terceira maior área recompensando seus deuses com bônus menores; similarmente, a paisagem que aparecer nos mais diversos grupos recompensa seu deus com um grande bônus, com o segundo e terceiro maiores grupos novamente recompensando seus deuses com bônus menores.

Ganha o jogo o deus que tiver mais pontos!

Vídeos

Conheça o jogo:

R$20